全学ゼミ: 人工知能入門 -- 「賢い」ソフトウェアを作ってみよう 2011
What's New
- 2012/2/11 2月16日に全学ゼミ合同発表会が行われます。詳細はこちら。
- 2011/10/11 HP開設
概要
ハードウェアの進歩により、
現在のコンピュータは秒間数十億回以上の計算を行うことができるようになりましたが、
人間の言葉の意味を認識したり、囲碁や将棋といったゲームをプレイするという、
柔軟な知的処理を行う能力に関しては、いまだに人間にかないません。
本ゼミでは、
簡単な自然言語処理やゲームのためのソフトウェアを作成することを通して、
そのような柔軟な知的処理のために不可欠な技術である、
「機械学習」や「探索」の基本について理解するとともに、
なぜそのような知的処理がコンピュータにとって難しいのかを理解することを目標とします。
対象
以下のいずれかに当てはまる人
- 賢そうな振る舞いをするコンピュータの仕組みが知りたい人
- 人工知能、機械学習、自然言語処理、コンピュータ将棋などのキーワードに興味がある人
- プログラミングが好きな人
形式
いくつかの基本的手法に関する講義の後は、
コンピュータを使った実習形式で進めていきます。
場所は本郷、最大受講人数は10名です。
アルゴリズムの実装方法などはその場で解説します。
高度なプログラミングスキルや知識は必要ありませんが、
どのようなプログラミング言語でもよいので、
ごく基本的な計算と入出力のためのプログラムは書けるように受講前に準備しておいてください。
- 10人以内
- コンピュータを使う関係上, 本郷で行う予定です.
基本情報
- 担当: 鶴岡慶雅(工学部電気系)
- 電話: 03-5841-6646
- Email:
- 実施場所: 本郷キャンパス工学部2号館 3F 電気系会議室1C
- 実施時刻: 火5限
参考書
- 言語処理のための機械学習入門, コロナ社
- ゲーム計算メカニズム, 小谷善行 編著, コロナ社
- Artificial Intelligence: A Modern Approach (3rd Edition), Prentice Hall